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ViViのコンテンツはなぜZ世代に刺さるのか? 制作現場が重視するポイントとは|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.02
企画・制作したVRアニメが、ADCアニュアルアワードで金賞を受賞! ── 仮想空間を主戦場に、物語を紡ぐ「講談社VRラボ」。 その視線は世界に。
【6月6日より開幕!】アジア最大級のマーケティング&コミュニケーションのイベント「Advertising Week Asia 2023」の価値と見どころ
「『日常を楽しくする』。マンガはそのためのヒントを教えてくれる存在」書道家・現代アーティスト 武田双雲──マンガから学んだことvol.9
マーケティングとは? 基礎知識からプロセス、成功のポイントまで整理する|マーケティング超入門
「大阪・関西万博」に、講談社が共創パートナーとして参画! ── 共創からはじまる新たな挑戦
世界ランキング19位の好スタート! 講談社「ゲームクリエイターズラボ」第1期作品『違う冬のぼくら』が完成!
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「言うは易しのグローバル展開を、ViViらしく実行したい」 NET ViVi編集長 平本哲也 ── Make Future 2023
「2023年は、『大学同好会』というカテゴリーにも挑戦します」 ゲキサカ編集長 西山紘平 ── Make Future 2023
Z世代の労働観から、マーケティングのヒントを探る|羽生祥子のVoiceHub! Vol.1 ── 松永 エリック・匡史<後編>
さまざまなタイプのキャラクターファンが、どのようなプロフィールを持つのか分析する(1)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
22年カタールW杯を機に本格的なデジタル配信時代が到来。スポーツ×OTTの可能性と課題とは
「マンガ編集者はいま何を考え、未来をどう見据えているのか?~消費者インサイトを読み解く技法」 ── 講談社メディアカンファレンス2022 ミライトーク02レポート