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本田哲也さんが語る! 次世代マーケティングの鍵「パーセプション」|Perception is reality <後編>
We Care More. 原点進化するポーラのビジョンに向けて~「Advertising Week Asia 2023」レポート④
エポック社『シルバニアファミリー』のキャラクターマーケティング戦略 | 守りの「ブランド力」×攻めの「新施策」での成功
調査で解明する、エンドーサー(宣伝マン)としてのキャラクターの可能性(2)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
本田哲也さんが語る! 次世代マーケティングの鍵「パーセプション」|Perception is reality <前編>
内面重視のZ世代は、コンテンツに「私」を求めている|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.03
ViViのコンテンツはなぜZ世代に刺さるのか? 制作現場が重視するポイントとは|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.02
企画・制作したVRアニメが、ADCアニュアルアワードで金賞を受賞! ── 仮想空間を主戦場に、物語を紡ぐ「講談社VRラボ」。 その視線は世界に。
【6月6日より開幕!】アジア最大級のマーケティング&コミュニケーションのイベント「Advertising Week Asia 2023」の価値と見どころ
「『日常を楽しくする』。マンガはそのためのヒントを教えてくれる存在」書道家・現代アーティスト 武田双雲──マンガから学んだことvol.9
マーケティングとは? 基礎知識からプロセス、成功のポイントまでおさらいする超入門!
「大阪・関西万博」に、講談社が共創パートナーとして参画! ── 共創からはじまる新たな挑戦
世界ランキング19位の好スタート! 講談社「ゲームクリエイターズラボ」第1期作品『違う冬のぼくら』が完成!
#2 川崎汽船「"K" Line With」 に学ぶ、世界中をつなぐ社内向け動画メディア|オウンドメディア開発 成功への道のり