「活性化」の検索結果一覧該当件数:54件
オンライン? オフライン? / 古市優子さんが語る、ポストコロナ時代のイベント・セミナー運営必勝メソッド
地域によって異なる? キャラクターやマンガへの好意度と関連行動(2)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
「Inspire Impossible Stories 〜コンテンツの共創で⽣まれる価値〜」 講談社メディアカンファレンス 2023 開催レポート
「Palcy(パルシィ)」事業担当者が語る舞台裏 | マンガアプリinterview from マンガIPサーチ
牛窪恵さんがマーケティング視点で解説! 「働く女性とマンガの親和性調査」
We Care More. 原点進化するポーラのビジョンに向けて~「Advertising Week Asia 2023」レポート④
動画マーケティングの現在地。その変遷と最新トレンド|「動画マーケティング」2023-2024 成功戦略 Vol.1
「伝わらない時代」に、提供価値を明確にし、魅力的にコンテンツ化するプロセスとは? ── ウェルビーイング × オリジナルストーリー × マンガIPで生まれる伝わる方程式 「Advertising Week Asia 2023」レポート②
秋葉原UDX/NTTアーバンバリューサポート ×「FRaU」
さまざまなタイプのキャラクターファンが、どのようなプロフィールを持つのか分析する(1)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
デジタル領域における雑誌メディアの価値を可視化! デジタル広告効果測定調査「M-VALUE DIGITAL」がスタート
「マンガ編集者はいま何を考え、未来をどう見据えているのか?~消費者インサイトを読み解く技法」 ── 講談社メディアカンファレンス2022 ミライトーク02レポート
「ALPHABOAT XR Studio」に見る、ライブ配信×XR の可能性<前編>
新たなコミュニケーションの機会創出を目指す「ビジネスハングアウト」 ── 講談社メディアカンファレンス 2022 報告レポート