
「マンガ」の検索結果一覧該当件数:358件
「迷ったときに背中を押してくれる、宇宙兄弟の言葉『どっちが楽しいかで決めなさい』」宇宙タレント 黒田有彩──マンガから学んだことvol.12
少年マンガランキング1位は、コミック・電子ともに『ブルーロック』! ── 2023年上半期講談社マンガ販売ランキング
調査で解明する、エンドーサー(宣伝マン)としてのキャラクターの可能性(2)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
バズコンテンツはアップデートし続けた「編集力」から生まれる|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.04
「きっかけは、『ドラゴンボール』。マンガ家になりたいと思った」マンガ家/KAT-TUN 中丸雄一 ── マンガから学んだことvol.11
電通グループ5社発表『2022年 日本の広告費』から読み解く、これからの日本のインターネット広告
内面重視のZ世代は、コンテンツに「私」を求めている|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.03
調査で解明する、エンドーサー(宣伝マン)としてのキャラクターの可能性(1)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
「伝わらない時代」に、提供価値を明確にし、魅力的にコンテンツ化するプロセスとは? ── ウェルビーイング × オリジナルストーリー × マンガIPで生まれる伝わる方程式 「Advertising Week Asia 2023」レポート②
クリエイターとの新しい関係から、スター候補がぞくぞくと誕生!【講談社|IP開発ラボ】
認知科学の視点で紐解く「推し活」の正体|推し活とは(前編)
純粋想起による2023年の好意度ランキング(ご当地キャラ&タレント・有名人&Vtuber編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
ViViのコンテンツはなぜZ世代に刺さるのか? 制作現場が重視するポイントとは|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.02
「マンガに育ててもらった少年時代。培われたのは、想像力」フリーアナウンサー 武田真一 ── マンガから学んだことvol.10