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ユーグレナと人気マンガ『はたらく細胞』のコラボ動画に見る なぜ企業はマンガをマーケティングに活⽤するのか|講談社メディアカンファレンス 2021 学びコンテンツレポート④
[第1回]メタバースとは ── もうひとつのリアルでビジネスを成功させるために|メタバースで創る未来のマーケティング予想図
接点別にみたマンガ活用プロモーション(動画配信サービス・前編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第22回>
接点別にみたマンガ活用プロモーション(コスプレイヤー編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第21回>
「講談社メディアカンファレンス 2021」オンライン開催レポート──講談社メディアビジネスの現在地と今後
#1 ファンマーケティングでOTTを活用すべき理由|マーケティングを加速させる動画とOTT
接点別にみたマンガ活用プロモーション(聖地巡礼編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第18回>
接点別にみたマンガ活用プロモーション(2.5次元舞台編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第17回>
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと (コア体験の強化編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第13回>
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと(ターゲット編)| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第11回>
ロボットクリエーター 高橋智隆さんが語る「ロボットと教育の親和性」 ──教育現場でも愛されるメカトロウィーゴ
どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第9回>