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バズコンテンツはアップデートし続けた「編集力」から生まれる|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.04
デジタル広告再考 「リーチ」と「受容性」の黄金比はあるのか? ~マス4媒体デジタルへの期待と課題~「Advertising Week Asia 2023」レポート③
内面重視のZ世代は、コンテンツに「私」を求めている|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.03
調査で解明する、エンドーサー(宣伝マン)としてのキャラクターの可能性(1)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
シックス・サイト横山隆治さんに聞く、2023年の広告ビジネス・マーケティングと未来
GLOBAL WORK × mi-mollet
純粋想起による2023年の好意度ランキング(ご当地キャラ&タレント・有名人&Vtuber編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
ViViのコンテンツはなぜZ世代に刺さるのか? 制作現場が重視するポイントとは|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.02
マーケティング フレームワークで課題解決! 分析・戦略立案・アイデア創出など目的別にピックアップ|マーケティング超入門
マーケティングファネルとは? パーチェスファネル、インフルエンスファネル、ダブルファネル──3種を詳しく解説 |マーケティング超入門
Z世代を甘く見ると痛い目を見る ──社会変化が生み出した新型「個人主義」|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.01
純粋想起による2023年の好意度ランキング(キャラクター全般&企業キャラ編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
マーケティング視点で解き明かす「マンガIPの有効性」<後編>
さまざまなタイプのキャラクターファンが、どのようなプロフィールを持つのか分析する(3)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】