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マーケティングファネルとは? パーチェスファネル、インフルエンスファネル、ダブルファネル──3種を詳しく解説 |マーケティング超入門
Z世代を甘く見ると痛い目を見る ──社会変化が生み出した新型「個人主義」|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.01
「『日常を楽しくする』。マンガはそのためのヒントを教えてくれる存在」書道家・現代アーティスト 武田双雲──マンガから学んだことvol.9
純粋想起による2023年の好意度ランキング(キャラクター全般&企業キャラ編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
マーケティング視点で解き明かす「マンガIPの有効性」<後編>
集客にも効果を発揮! 「マンガIP × 商品化・商品パッケージ」事例5選 ── キャラコラボ事例
さまざまなタイプのキャラクターファンが、どのようなプロフィールを持つのか分析する(3)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
マーケティングとは? 基礎知識からプロセス、成功のポイントまでおさらいする超入門!
#2 川崎汽船「"K" Line With」 に学ぶ、世界中をつなぐ社内向け動画メディア|オウンドメディア開発 成功への道のり
さまざまなタイプのキャラクターファンが、どのようなプロフィールを持つのか分析する(2)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
Z世代の労働観から、マーケティングのヒントを探る|羽生祥子のVoiceHub! Vol.1 ── 松永 エリック・匡史<後編>
さまざまなタイプのキャラクターファンが、どのようなプロフィールを持つのか分析する(1)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
デジタル領域における雑誌メディアの価値を可視化! デジタル広告効果測定調査「M-VALUE DIGITAL」がスタート
22年カタールW杯を機に本格的なデジタル配信時代が到来。スポーツ×OTTの可能性と課題とは