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「Inspire Impossible Stories 〜コンテンツの共創で⽣まれる価値〜」 講談社メディアカンファレンス 2023 開催レポート
デジタル広告の現状と課題|いま問われる、リーチと受容性<後編>
デジタル広告の現状と課題|いま問われる、リーチと受容性<前編>
9月28日にサイトがオープン! 日本初のディズニー公式「オンラインクイズイベント」が始まります
本田哲也さんが語る! 次世代マーケティングの鍵「パーセプション」|Perception is reality
コアビジョン「#ワクワクの蔵」を掲げ、BtoBからBtoC事業へと変革! ── EC売上、半年で10倍を実現した「梅乃宿酒造」
本田哲也さんが語る! 次世代マーケティングの鍵「パーセプション」|Perception is reality <後編>
We Care More. 原点進化するポーラのビジョンに向けて~「Advertising Week Asia 2023」レポート④
エポック社『シルバニアファミリー』のキャラクターマーケティング戦略 | 守りの「ブランド力」×攻めの「新施策」での成功
調査で解明する、エンドーサー(宣伝マン)としてのキャラクターの可能性(2)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
本田哲也さんが語る! 次世代マーケティングの鍵「パーセプション」|Perception is reality <前編>
内面重視のZ世代は、コンテンツに「私」を求めている|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.03
ViViのコンテンツはなぜZ世代に刺さるのか? 制作現場が重視するポイントとは|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.02
企画・制作したVRアニメが、ADCアニュアルアワードで金賞を受賞! ── 仮想空間を主戦場に、物語を紡ぐ「講談社VRラボ」。 その視線は世界に。