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Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(中編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
#4 社内に動画配信環境を整え、マーケティングに活用したNECの事例|効果を生む動画マーケティング戦略と、その手法
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
プレイヤー間のデータ連携はどこまで進む? 「テレビ」を進化させるデータの活用──「Advertising Week Asia 2022」レポート②
最新定量調査データで探る、人気マンガの浸透状況(後編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
最新定量調査データで探る、人気マンガの浸透状況(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
#2 動画をコンテンツマーケティングに活用するメリットは|効果を生む動画マーケティング戦略と、その手法
接点別にみたマンガ活用プロモーション(スポーツコラボ編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第24回>
"SNSウケ"する動画を制作するコツ|SNS動画時代を生き抜こう<第1回>
「共創コミュニティ」が生み出す、メディアの新たな価値 ── NewsPicks Creations 纓田和隆
接点別にみたマンガ活用プロモーション(動画配信サービス・後編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第23回>
【リサーチ会社のプロが分析!】Z世代のファッション誌読者の実像とSNS事情
企業が「データドリブン」を実現できない理由 |デジタルマーケティングとデータの"越境"<第1回>
接点別にみたマンガ活用プロモーション(動画配信サービス・前編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第22回>