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DX(デジタルトランスフォーメーション)が進むキャラクターとユーザーとの接点| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第7回>
講談社の広告プラットフォーム『OTAKAD』の効果的な使い方とは?──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート①
中韓で定着したライブコマース、日本での成功のカギは?|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第1回>
エシカル視点で考えるこれからの代理店とパートナーが果たしていく役割──「AW2020ASIA」レポート②【読者限定 無料視聴パス進呈!】
最新調査で探る各種マンガコンテンツの「広がり」と「熱さ」| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第6回>
セールスフォース・ドットコム社が語る!「withコロナ時代のメールマーケティングの重要性と成功させるためのノウハウ」
Googleトレンドから見えた、マンガ・キャラクターの人気傾向とクラスタリング| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第5回>
「佐藤オオキ流ビジネスデザインは、無から有を生み出し、課題を解決する」──電通 電通ビジネスデザインスクエア 増田 哲
雑誌由来のデジタルメディアの特異性や優位性が明らかに! 電子雑誌読者プロファイリング調査
Twitterの書き込みからマンガの情報拡散を分析する| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第4回>
「新型コロナによって見えた、オンラインで"今"を共有する価値」──コミュニケーション・ディレクター 佐藤尚之
キャラクターが誰に、どのように効くのか可視化する| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第3回>
freee/会計ソフト「freee」に学ぶアプリの未来|夏目幸明の「ヒット商品ぶらり旅」(第10回)
データでわかった、キャラクターが提供する体験と効果の実像| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第2回>