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世界ランキング19位の好スタート! 講談社「ゲームクリエイターズラボ」第1期作品『違う冬のぼくら』が完成!
「マンガ編集者はいま何を考え、未来をどう見据えているのか?~消費者インサイトを読み解く技法」 ── 講談社メディアカンファレンス2022 ミライトーク02レポート
「メタバースが加速させるコンテンツビジネスの未来」 ── 講談社メディアカンファレンス2022 ミライトーク03レポート
41周年を迎えた「with」が新たなフェーズへ。目指すのは、「どこにもない新しいメディア」
徳島県 × FRaU
拡がるVtuberの活動領域とその実像を分析する(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
【11/22(火)開催】講談社の描くメディアの未来を体感しませんか? 「講談社メディアカンファレンス 2022」 ── Inspire Impossible Stories〜語ろう。メディアのミライ〜(参加無料)
出版社だからできる、投稿コンテストの運営支援 ── 講談社の投稿サイト×ユーザー参加型キャンペーンのポテンシャル
利益と共感を最大化する、プロのクリエイティブの重要性|顧客との約束からはじまる利益の最大化[第6回=最終回]
「1000万円差し上げます」という公募で話題になった「講談社ゲームクリエイターズラボ」。いよいよ第1弾が完成し、4作品が発売へ。
仮想空間「メタバース」活用の現在地 ── 拡張するIP、コンテンツの可能性<後編>
ブランドからのメッセージ「タグライン」の重要性と作り方|顧客との約束からはじまる利益の最大化[第5回]
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IP(知的財産)とは? ビジネスに有効活用するには? IPの種類と内容、使い方などを基本から解説|マーケティング超入門