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動画マーケティングの現在地。その変遷と最新トレンド|「動画マーケティング」2023-2024 成功戦略 Vol.1
調査で解明する、エンドーサー(宣伝マン)としてのキャラクターの可能性(2)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
電通グループ5社発表『2022年 日本の広告費』から読み解く、これからの日本のインターネット広告
デジタル広告再考 「リーチ」と「受容性」の黄金比はあるのか? ~マス4媒体デジタルへの期待と課題~「Advertising Week Asia 2023」レポート③
日本のインターネット広告の現在地<後編>
【メルマガ限定】雑誌デジタルの現在地と2023年の広告|日本のインターネット広告の現在地<後編>
「伝わらない時代」に、提供価値を明確にし、魅力的にコンテンツ化するプロセスとは? ── ウェルビーイング × オリジナルストーリー × マンガIPで生まれる伝わる方程式 「Advertising Week Asia 2023」レポート②
【リサーチ会社のプロが分析!】生活者データの行動から予測する、これからのネットとユーザーの関係性
Z世代を甘く見ると痛い目を見る ──社会変化が生み出した新型「個人主義」|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.01
集客にも効果を発揮! 「マンガIP × 商品化・商品パッケージ」事例5選 ── キャラコラボ事例
マーケティングとは? 基礎知識からプロセス、成功のポイントまで整理する|マーケティング超入門
#2 川崎汽船「"K" Line With」 に学ぶ、世界中をつなぐ社内向け動画メディア|オウンドメディア開発 成功への道のり
リテールメディアとは? 小売業とメーカーが描くWin-Winの設計図|マーケティング超入門
「マンガ編集者はいま何を考え、未来をどう見据えているのか?~消費者インサイトを読み解く技法」 ── 講談社メディアカンファレンス2022 ミライトーク02レポート