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Z世代の労働観から、マーケティングのヒントを探る|羽生祥子のVoiceHub! Vol.1 ── 松永 エリック・匡史<後編>
さまざまなタイプのキャラクターファンが、どのようなプロフィールを持つのか分析する(1)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
デジタル領域における雑誌メディアの価値を可視化! デジタル広告効果測定調査「M-VALUE DIGITAL」がスタート
22年カタールW杯を機に本格的なデジタル配信時代が到来。スポーツ×OTTの可能性と課題とは
「読者を惹きつけ、クライアントにも信頼されるウェビナーの未来とは?」 ―― 講談社メディアカンファレンス2022 ミライトーク06レポート
2023年トレンド予測・キャラクター活用は5つの流れで進む|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
「ALPHABOAT XR Studio」に見る、ライブ配信×XR の可能性<後編>
「インフルエンサーマーケティング」の"わからない"をすべて解決! マーケキーワードのちょっと深いQ&A|マーケティング超入門
【メルマガ限定】「ALPHABOAT XR Studio」に見る、ライブ配信×XRの可能性<後編>
「ALPHABOAT XR Studio」に見る、ライブ配信×XR の可能性<前編>
拡がるVtuberの活動領域とその実像を分析する(後編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
テーマは「語ろう。メディアのミライ」! ── 「講談社メディアカンファレンス 2022 オンラインイベント」開催レポート
#1 "LIXIL-X"開発ストーリーから学ぶ、スピーディかつ効果的なオウンドメディア開発|オウンドメディア開発 成功への道のり
新たなコミュニケーションの機会創出を目指す「ビジネスハングアウト」 ── 講談社メディアカンファレンス 2022 報告レポート