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世界最低レベルの日本のデジタル広告の「質」。その課題解決策とは ── 経済産業省「広告主意識アンケート調査から見えるデジタル広告の『買い方改革』の必要性」オンラインセミナーレポート
エポック社『シルバニアファミリー』のキャラクターマーケティング戦略 | 守りの「ブランド力」×攻めの「新施策」での成功
調査で解明する、エンドーサー(宣伝マン)としてのキャラクターの可能性(2)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
バズコンテンツはアップデートし続けた「編集力」から生まれる|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.04
本田哲也さんが語る! 次世代マーケティングの鍵「パーセプション」|Perception is reality <前編>
デジタル広告の現状と、M-VALUE DIGITAL(デジタル広告効果測定調査)の位置付け|「M-VALUE DIGITAL」調査 報告セミナーレポート①
デジタル広告再考 「リーチ」と「受容性」の黄金比はあるのか? ~マス4媒体デジタルへの期待と課題~「Advertising Week Asia 2023」レポート③
カスタマージャーニーとは? 目的と実際のマップの設計や作り方、分析方法までわかる|マーケティング超入門
内面重視のZ世代は、コンテンツに「私」を求めている|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.03
シックス・サイト横山隆治さんに聞く、2023年の広告ビジネス・マーケティングと未来
【新規事例】GLOBAL WORK × mi-mollet ── 編集者の企画力・コンテンツ力を、紙とWEB、両方の販促に活用した狙いと効果
GLOBAL WORK × mi-mollet
「伝わらない時代」に、提供価値を明確にし、魅力的にコンテンツ化するプロセスとは? ── ウェルビーイング × オリジナルストーリー × マンガIPで生まれる伝わる方程式 「Advertising Week Asia 2023」レポート②
美容に向き合う小さな一歩が、幸せの連鎖を生む ── 新たなSDGsの提案「FRaU S-BEAUTY」がスタート