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《2024年調査》タレント・キャラクター・YouTuber・Vtuberの「Z世代向けエンドーサー(宣伝マン)」としての可能性を分析する(4)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
【新資料ローンチ】コミュニティの力でマーケティング課題を解決「講談社メディア・コミュニティ・ラボ」
企業・自治体から6企画が受賞。「講談社メディアアワード2024」贈賞式── 講談社メディアカンファンレンス 2024
コミュニティを活用した調査・分析による課題解決支援
動画・SNSなど「ファン育成」「ブランド構築」につながるコンテンツ提供
マンガIPを活用した広告宣伝 / 商品化
Z世代に響くのは、等身大の「リアル」なメッセージ。「iFace」ブランドディレクタ ー・髙橋雅史と「ViVi」ブランドマネージャー・福田秀芳 が語るZ世代マーケティングの ヒント|「ViVi超ポジティブEXPO」イベントレポート
味の素のマーケティング改革:明日のブランドマーケティングが変わること、変わらないこと。「Advertising Week Asia 2024」レポート④
《2024年調査》タレント・キャラクター・YouTuber・Vtuberの「Z世代向けエンドーサー(宣伝マン)」としての可能性を分析する(3)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
世界と戦える「サムライ」を育てるために、企業が本気でできることは? 〜サッカークラブ シント=トロイデンVVの挑戦〜「Advertising Week Asia 2024」レポート①
毎日必ず触れるティシュー、トイレットロールを通じて考えるSDGsとは? 日本製紙クレシアの挑戦|FRaU関編集長のSDGs Talk vol.3
広告・メディアとジェンダーギャップのリアルな話。~広告のDEI化に向けた、オリコム・講談社の新たなチャレンジ~「Advertising Week Asia 2024」レポート②
ミライへの共創の可能性を見つける。講談社メディアアワード2024 審査会レポート
もっと自由に、軽やかに。二つの「女性初」を経験してきたアヲハタ取締役・藤原かおりさんの現在地|Across the Border ~見えざる壁を越えて~ vol.4