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アメリカのOTTに見る、今後の動画市場のゆくえ|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第5回>
(続)どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第10回>
ロボットクリエーター 高橋智隆さんが語る「ロボットと教育の親和性」 ──教育現場でも愛されるメカトロウィーゴ
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SNS、アプリ発の女子マンガトレンド2020 〜Palcy、with onlineのマーケティング活用事例〜 ──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート④
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「佐藤オオキ流ビジネスデザインは、無から有を生み出し、課題を解決する」──電通 電通ビジネスデザインスクエア 増田 哲
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