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接点別にみたマンガ活用プロモーション(2.5次元舞台編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第17回>
接点別にみたマンガ活用プロモーション(コラボカフェ編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第16回>
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと (クリエイティブ事例編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第14回>
いまこそビジネスに欠かすことのできない「ファンマーケティング」とは? | ニューノーマル時代のファンマーケティング教室[第1回]
マンガ・マーケティングとは? その効果や費用感、進め方や事例まで徹底解説
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2021年4月放送開始! 講談社の最新アニメの魅力と商機──「アニメ・ゲームサミット 2021 Winter」レポート
「Mixalive TOKYO ライブエンターテインメントの未来」──講談社メディアカンファレンス 2.0 ライブレポート①
「人生で必要なことは、すべてマンガが教えてくれた」経済アナリスト 森永卓郎──マンガから学んだことvol.4
Twitterワールドトレンド1位! 編集者が語る、『SHAMAN KING(シャーマンキング)』が"不朽の名作"と呼ばれる理由
「ミイの言葉が教えてくれた、"勇気"の大切さ」ムーミンバレーパーク クリエイティブディレクター 小栗了──マンガから学んだことvol.3
キャラクターが誰に、どのように効くのか可視化する| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第3回>
ちばてつや氏ら100人を超える人気マンガ家が参加! コロナ禍の"今"を描く短編マンガプロジェクト 「MANGA Day to Day」