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Googleトレンドから見えた、マンガ・キャラクターの人気傾向とクラスタリング| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第5回>
「佐藤オオキ流ビジネスデザインは、無から有を生み出し、課題を解決する」──電通 電通ビジネスデザインスクエア 増田 哲
Twitterの書き込みからマンガの情報拡散を分析する| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第4回>
「ミイの言葉が教えてくれた、"勇気"の大切さ」ムーミンバレーパーク クリエイティブディレクター 小栗了──マンガから学んだことvol.3
キャラクターが誰に、どのように効くのか可視化する| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第3回>
データでわかった、キャラクターが提供する体験と効果の実像| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第2回>
公共デザインからアフターコロナの世界を考える──グローバル・バーチャルイベント「Advertising Week JAPAC」レポート①
調査データにみる日本人とマンガ・キャラクターの関係| [新連載]マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
「コロナという共体験を経て、企業はパーパスとナラティブ力が問われる時代に突入する」──PRストラテジスト 本田哲也
【学び】"情報"のデジタル化から"生活"のデジタル化へ。「DIRECT_~多接点時代のつながり方~」
【メディアカンファレンス/学び】読者の力 再発見! データ連携広告プラットフォーム「OTAKAD」とは?
SDGsの第一人者・薗田綾子さんが解説 「SDGsで未来を変えるために、今、できること」
【メディアカンファレンス/学び】ターザニア×進撃の巨人 2020年コンテンツマーケティングの可能性
大好評だった「はたらく細胞原画展」 東京・大阪に続いて名古屋でも開催!