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接点別にみたマンガ活用プロモーション(美術展・展示会編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第19回>
「講談社メディアカンファレンス 2021」オンライン開催レポート──講談社メディアビジネスの現在地と今後
優れた広告企画を顕彰! 「講談社メディアアワード 2021」贈賞式を開催!──受賞8企画の発表速報
【講談社メディアビジネスの"いま"を体感しませんか?】講談社メディアカンファレンス 2021〜 Inspire Impossible Stories 新しいカタチで届ける、繋げる 〜
セガトイズ × 講談社の動く図鑑『MOVE』恐竜
「講談社メディアカンファレンス2021」開催のお知らせ
日本の"ほんもの"の美を表彰!──初のアワード「JAXURY AWARD 2021」が開催
#4 ペルソナとAIがもたらす広告配信の変化|アドテクノロジーとWEB広告
《番外編》「進撃の巨人」が読者に提供した体験とSNSでの反応| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第12回>
電通「2020年 日本の広告費」から読み解く、ニューノーマル時代における雑誌由来のデジタルメディアの価値とは?
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと(ターゲット編)| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第11回>
(続)どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第10回>
難しい金融商品もわかりやすく届ける! 「withLab投資女子プロジェクト」のポテンシャルとは?
どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第9回>