「学び」の検索結果一覧該当件数:88件
トレンドワードから考えるデータドリブンな組織づくり |デジタルマーケティングとデータの"越境"<第3回>
SNSの炎上リスクとの向き合い方と今後のSNS動画のゆくえ|SNS動画時代を生き抜こう<第4回>
「『恐竜図鑑』とのコラボ商品が4万台売上のヒット! 遊びと学びを一体化させた『エデュテインメント(教育×遊び)』の魅力と可能性」講談社メディアカンファレンス2021 学びコンテンツレポート⑥
「販促からブランドコミュニケーションまで ── メディア特性を活かした、多様な目的に応える講談社の動画マーケティング」講談社メディアカンファレンス 2021 学びコンテンツレポート⑤
ユーグレナと人気マンガ『はたらく細胞』のコラボ動画に見る なぜ企業はマンガをマーケティングに活⽤するのか|講談社メディアカンファレンス 2021 学びコンテンツレポート④
サッポロビールは、なぜ"出版社"のデータに着目したのか?|講談社メディアカンファレンス 2021 学びコンテンツレポート③
イオンファンタジーが語る、教育×エンタメ「エデュテインメント」の可能性
日本の「ほんもの」「心地よさ」を世界が必要とする時代──JAXURYが目指すこと|講談社メディアカンファレンス 2021 学びコンテンツレポート②
今、大きく変わる「共働き世帯」という新たなマーケットの可能性──講談社メディアカンファレンス 2021 学びコンテンツレポート①
接点別にみたマンガ活用プロモーション(屋外・交通広告編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第20回>
「マンガがあったから、奇跡は起きると、自分を信じることができた」 マクアケ代表取締役社長 中山亮太郎──マンガから学んだことvol.8
編集長ホンネトーク Part2|メディア、そしてブランドが創るコミュニティの可能性 ──共創の中に、これまでにない価値を生み出す──講談社メディアカンファレンス 2021 ライブレポート
ライブ配信プログラムのオンデマンド配信開始!──講談社メディアカンファレンス 2021 アーカイブ動画情報
接点別にみたマンガ活用プロモーション(美術展・展示会編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第19回>