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マンガ・キャラクター活用の極意を紹介! 調査データから見るマンガ・キャラクターの課題突破力とは――ダウンロード資料が完成
効率を高めれば、動画を活用したマーケティングはメリットしかない|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第3回>
「電子雑誌」利用者は、出版社デジタル広告に前向きな意識──「電子雑誌読者プロファイリング調査」結果
ウェビナーやオンラインイベントを成功させるために必要なこと|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第2回>
朝日広告社 × 講談社によるビジネスユニット[C-biZ SDGs]が、オンラインセミナー 「 "VOICE" 今こそ聞いておきたいSDGsビジネスのヒント 」を実施
どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第9回>
#2 広告プラットフォームのトレンドと特色を知って結果につなげよう|アドテクノロジーとWEB広告
1000人アンケートから、Withコロナ時代のお金の正解に迫る!『現代ビジネス』×『マネー現代』合同特別広告企画──ダウンロード資料が完成
最適なユーザーに、最適な広告を配信! 「OTAKAD」のウェビナーがアーカイブ配信中──OTAKAD in MarkeMedia Days
新たな価値を創出する企業のSDGs活動とは by C-station──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート⑥
インフルエンサー時代における雑誌メディア『ViVi』の役割とは──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート⑤
ユーザーへの提供体験は、キャラクターによってどう異なるか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第8回>
SNS、アプリ発の女子マンガトレンド2020 〜Palcy、with onlineのマーケティング活用事例〜 ──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート④
出版社運営の投稿サイトで、コンテスト開催しませんか──「講談社メディアカンファレンス」ビジネスプログラムレポート③