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ロボットクリエーター 高橋智隆さんが語る「ロボットと教育の親和性」 ──教育現場でも愛されるメカトロウィーゴ
マンガ・キャラクター活用の極意を紹介! 調査データから見るマンガ・キャラクターの課題突破力とは――ダウンロード資料が完成
難しい金融商品もわかりやすく届ける! 「withLab投資女子プロジェクト」のポテンシャルとは?
コルクラボ×〔ミモレ編集室〕が本音で語る、「ファンが主体のコミュニティの創り方」とは? ──オンラインセミナーレポート
2021年4月放送開始! 講談社の最新アニメの魅力と商機──「アニメ・ゲームサミット 2021 Winter」レポート
出版広告を"再発明"する講談社のDXの歩み──『AdverTimes.』にインタビュー記事が掲載
ウェビナーやオンラインイベントを成功させるために必要なこと|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第2回>
朝日広告社 × 講談社によるビジネスユニット[C-biZ SDGs]が、オンラインセミナー 「 "VOICE" 今こそ聞いておきたいSDGsビジネスのヒント 」を実施
どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第9回>
【無料オンラインセミナー!】「ファンが主役のコミュニティの創り方」コルクラボ×〔ミモレ編集室〕──1月22日(金)開催
最適なユーザーに、最適な広告を配信! 「OTAKAD」のウェビナーがアーカイブ配信中──OTAKAD in MarkeMedia Days
インフルエンサー時代における雑誌メディア『ViVi』の役割とは──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート⑤
ユーザーへの提供体験は、キャラクターによってどう異なるか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第8回>
出版社運営の投稿サイトで、コンテスト開催しませんか──「講談社メディアカンファレンス」ビジネスプログラムレポート③