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ファンコミュニティをデザインする | ニューノーマル時代のファンマーケティング教室[第3回]
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと (クリエイティブ事例編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第14回>
【読者限定 無料視聴パス進呈!】メディアビジネスの革新とデジタルトランスフォーメーション:2──「ADVERTISING WEEK ASIA 2021」セッションレポート①
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マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと (コア体験の強化編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第13回>
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#3 WEB広告に関するデータ分析のステップと、今後のデータ活用を考える|アドテクノロジーとWEB広告
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(続)どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第10回>
ロボットクリエーター 高橋智隆さんが語る「ロボットと教育の親和性」 ──教育現場でも愛されるメカトロウィーゴ