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人気キャラクターを起用する際のポイントは? データ・事例から読み解く講談社IPのタイアップ戦略 ── 「Cross Insights Hub」セッションレポート
経営層も知っておくべきデジタル広告の「買い方改革」の必要性 ── 経済産業省 オンラインセミナーレポート
オンライン? オフライン? / 古市優子さんが語る、ポストコロナ時代のイベント・セミナー運営必勝メソッド
デジタル広告の現状と課題「いま問われる、リーチと受容性」| JICDAQ事務局長・小出誠氏に聞く
持続可能な未来のために、国内の有力メディア30社が集結! 「クオリティメディア宣言」誕生の背景とは──転換期を迎えた、日本のデジタル広告
デジタル広告の現状と課題|いま問われる、リーチと受容性<後編>
「コミックDAYS」事業担当者が語る舞台裏 | マンガアプリinterview from マンガIPサーチ
デジタル広告の現状と課題|いま問われる、リーチと受容性<前編>
MERY Z世代研究所 所長 平山彩子さんに聞く「Z世代における推し活消費の傾向」
世界最低レベルの日本のデジタル広告の「質」。その課題解決策とは ── 経済産業省「広告主意識アンケート調査から見えるデジタル広告の『買い方改革』の必要性」オンラインセミナーレポート
デジタル広告の現状と、M-VALUE DIGITAL(デジタル広告効果測定調査)の位置付け|「M-VALUE DIGITAL」調査 報告セミナーレポート①
調査で解明する、エンドーサー(宣伝マン)としてのキャラクターの可能性(1)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
「伝わらない時代」に、提供価値を明確にし、魅力的にコンテンツ化するプロセスとは? ── ウェルビーイング × オリジナルストーリー × マンガIPで生まれる伝わる方程式 「Advertising Week Asia 2023」レポート②
リテールメディアとは? 小売業とメーカーが描くWin-Winの設計図