「経営」の検索結果一覧該当件数:176件
さまざまなタイプのキャラクターファンが、どのようなプロフィールを持つのか分析する(1)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
多様な声からマーケティングとビジネスを考える|羽生祥子のVoiceHub! Vol.1 ── 松永 エリック・匡史<前編>
2023年トレンド予測・キャラクター活用は5つの流れで進む|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
「メタバースが加速させるコンテンツビジネスの未来」 ── 講談社メディアカンファレンス2022 ミライトーク03レポート
拡がるVtuberの活動領域とその実像を分析する(後編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
拡がるVtuberの活動領域とその実像を分析する(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
企業とマーケター、両方の視点から紐解くデジタルマーケティングの越境 |デジタルマーケティングとデータの"越境"<最終回>
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(後編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
顧客を知り、顧客を想うことで事業価値を高める「ファンベース」の視点<前編>
目標から社会のルールへ。ダイバーシティの現在地<後編>
最適なプラットフォームから始める、顧客データ活用【toC/toB】 |デジタルマーケティングとデータの"越境"<第4回>
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(中編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
#4 社内に動画配信環境を整え、マーケティングに活用したNECの事例|効果を生む動画マーケティング戦略と、その手法
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】