
「マンガ・マーケティング」の検索結果一覧該当件数:78件
接点別にみたマンガ活用プロモーション(2.5次元舞台編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第17回>
接点別にみたマンガ活用プロモーション(コラボカフェ編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第16回>
接点別にみたマンガ活用プロモーション(コンビニ編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第15回>
キャラクター コラボ事例vol.18 ちはやふる × ソフィ シンクロフィット(ユニ・チャーム)
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと (クリエイティブ事例編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第14回>
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと (コア体験の強化編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第13回>
マンガ・マーケティングとは? 効果や費用感、進め方や事例を徹底解説|マーケティング超入門
《番外編》「進撃の巨人」が読者に提供した体験とSNSでの反応| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第12回>
キャラクター コラボ事例vol.17 はたらく細胞 × ユーグレナ
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと(ターゲット編)| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第11回>
(続)どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第10回>
どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第9回>
ユーザーへの提供体験は、キャラクターによってどう異なるか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第8回>
DX(デジタルトランスフォーメーション)が進むキャラクターとユーザーとの接点| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第7回>