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プログラマティック広告における透明性の確保:責任はどこにあるのか?──「Advertising Week Asia 2021 LEADERSHIP FORUM」セッションレポート②
接点別にみたマンガ活用プロモーション(コスプレイヤー編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第21回>
全広連 秋のシンポジウム in 岡山──「メディア/広告業のDXを考える」トークセッションレポート
月間ユーザー数400万人、月間売上10億円! 2021年で2倍の規模に急成長のマンガアプリ「マガジンポケット」
「出版広告の再発明」を目指す講談社が新たに取り組むデータ基点のビジネス戦略──『AdverTimes.』にインタビュー記事が掲載
#4 社内外の強みを活かしたチームビルディング ― 持続性が高く強いマーケティングチームを作る方法|マーケティングを成功させる チームビルディングの強化書
接点別にみたマンガ活用プロモーション(屋外・交通広告編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第20回>
【オンデマンド視聴にご招待!】宇宙、人、夢をつなぐ 〜EARTHSHOTの挑戦〜「Advertising week asia 2021 Leadership Forum」セッションレポート①
編集長ホンネトーク Part2|メディア、そしてブランドが創るコミュニティの可能性 ──共創の中に、これまでにない価値を生み出す──講談社メディアカンファレンス 2021 ライブレポート
BtoBマーケティングの新しいカタチ・ダイレクトに顧客へ届けるための動画の新たな役割|ビジネス×動画 イベントレポート Vol.2
リアルからeスポーツまで、サッカーファンコミュニティを熱く盛り上げる「ゲキサカ」の進化
接点別にみたマンガ活用プロモーション(美術展・展示会編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第19回>
「講談社メディアカンファレンス 2021」オンライン開催レポート──講談社メディアビジネスの現在地と今後