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電通グループ5社発表『2022年 日本の広告費』から読み解く、これからの日本のインターネット広告
デジタル広告の現状と、M-VALUE DIGITAL(デジタル広告効果測定調査)の位置付け|「M-VALUE DIGITAL」調査 報告セミナーレポート①
デジタル広告再考 「リーチ」と「受容性」の黄金比はあるのか? ~マス4媒体デジタルへの期待と課題~「Advertising Week Asia 2023」レポート③
日本のインターネット広告の現在地<後編>
【メルマガ限定】雑誌デジタルの現在地と2023年の広告|日本のインターネット広告の現在地<後編>
日本のインターネット広告の現在地<前編>
秋葉原UDX/NTTアーバンバリューサポート ×「FRaU」
「メタバースが加速させるコンテンツビジネスの未来」 ── 講談社メディアカンファレンス2022 ミライトーク03レポート
「ALPHABOAT XR Studio」に見る、ライブ配信×XR の可能性<前編>
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(後編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(中編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
不穏な時代だからこそ、エンターテインメントができること──「Advertising Week Asia 2022」レポート③
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
仮想空間「メタバース」活用の現在地 ── 拡張するIP、コンテンツの可能性<前編>