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ポストZ世代の若者たちとマーケターが共に歩むために|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.05
MERY Z世代研究所 所長 平山彩子さんに聞く「Z世代における推し活消費の傾向」
調査で解明する、エンドーサー(宣伝マン)としてのキャラクターの可能性(3)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
牛窪恵さんがマーケティング視点で解説! 「働く女性とマンガの親和性調査」
講談社が東京ゲームショウに参戦! 出展14タイトルを一挙ご紹介!【講談社|ゲームクリエイターズラボ】
「売れる動画」の判断基準とは? 作る前に決めるポイントを徹底解説|「動画マーケティング」2023-2024 成功戦略 Vol.2
少年マンガランキング1位は、コミック・電子ともに『ブルーロック』! ── 2023年上半期講談社マンガ販売ランキング
エポック社『シルバニアファミリー』のキャラクターマーケティング戦略 | 守りの「ブランド力」×攻めの「新施策」での成功
調査で解明する、エンドーサー(宣伝マン)としてのキャラクターの可能性(2)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
バズコンテンツはアップデートし続けた「編集力」から生まれる|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.04
内面重視のZ世代は、コンテンツに「私」を求めている|心をつかめ! Z世代のリアルとコンテンツづくりのヒント vol.03
【新規事例】GLOBAL WORK × mi-mollet ── 編集者の企画力・コンテンツ力を、紙とWEB、両方の販促に活用した狙いと効果
GLOBAL WORK × mi-mollet
「伝わらない時代」に、提供価値を明確にし、魅力的にコンテンツ化するプロセスとは? ── ウェルビーイング × オリジナルストーリー × マンガIPで生まれる伝わる方程式 「Advertising Week Asia 2023」レポート②