
「ゲーム」の検索結果一覧該当件数:138件
DX(デジタルトランスフォーメーション)が進むキャラクターとユーザーとの接点| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第7回>
「講談社メディアカンファレンス 2.0(KMC2.0)」オンライン開催レポート
ViVi Nightの進化形!これまでになかったソーシャル&リアルの参加型イベント「ViViFesライブ2020」初開催
私たちのガンダムから学ぶブランド論──「AW2020ASIA」レポート③【読者限定 無料視聴パス進呈!】
「多様性の時代ならではのマンガの大きな役割」映画監督 三木孝浩 ──マンガから学んだことvol.5
最新調査で探る各種マンガコンテンツの「広がり」と「熱さ」| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第6回>
Googleトレンドから見えた、マンガ・キャラクターの人気傾向とクラスタリング| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第5回>
Twitterの書き込みからマンガの情報拡散を分析する| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第4回>
データでわかった、キャラクターが提供する体験と効果の実像| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第2回>
インフルエンサーマーケティングの新たなキーワード──グローバル・バーチャルイベント「Advertising Week JAPAC」レポート②
「マンガは知識の泉。恋愛もマンガから学んだ」ニッポン放送アナウンサー 吉田尚記──マンガから学んだことvol.1
調査データにみる日本人とマンガ・キャラクターの関係| [新連載]マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
アースガーデン/アースの地味すぎる"商品改良術"に学ぶ|夏目幸明の「ヒット商品ぶらり旅」(第9回)
中国、タイでも愛される! 日本のマンガが持つビジネスポテンシャルに迫る──中国、タイ【アジア編後編】