「ゲーム」の検索結果一覧該当件数:132件
《2024年調査》タレント・キャラクター・YouTuber・Vtuberの「Z世代向けエンドーサー(宣伝マン)」としての可能性を分析する(3)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
もっと自由に、軽やかに。二つの「女性初」を経験してきたアヲハタ取締役・藤原かおりさんの現在地|Across the Border ~見えざる壁を越えて~ vol.4
《2024年調査》タレント・キャラクター・YouTuber・Vtuberの「Z世代向けエンドーサー(宣伝マン)」としての可能性を分析する(2)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
『ブルーロック』を、日本を代表するサッカーマンガIPに! 【講談社・マンガIPライセンス担当者が語る】
佐賀県 × 島耕作
「佐賀県×島耕作」島耕作が、佐賀県副知事に就任⁉ 佐賀県・サガプライズ!と名ビジネスマンIPが手を組んで、佐賀県を盛り上げる公務に挑んだ! | 企業・自治体の課題をコラボで解決! CASE.2
コラボ件数年間20超! 『進撃の巨人』がビジネスシーンで選ばれる理由【講談社・マンガIPライセンス担当者が語る】
鹿島アントラーズ×ViVi
ニッセイ基礎研究所 研究員の廣瀬涼氏に聞く、タイパ時代に変化する「Z世代・オタクの消費行動」とは
行政×異業種コラボの仕掛け人、柴田晃典さんに聞く「地方創生×マンガIP 活用のポイント」 ── 熱量でつながる、マンガとリアル
さらなるグローバル成長のカギは、「デジタル棚」~日本のIPビジネスを、エンタメ社会学者・中山淳雄氏が語る
人気マーケ資料2種の2024年版を同時公開。「講談社 推しマンガ2024」 & 「マンガIP活用事例2024」で、ビジネス課題を解決!
企業の課題をコラボで解決! CASE.1「鹿島アントラーズ×ViVi」|若い女性に響く施策を打ちたい。その想いに応え、生まれた「ViVi SPORTS まるごと一冊鹿島アントラーズ」
人気キャラクターを起用する際のポイントは? データ・事例から読み解く講談社IPのタイアップ戦略 ── 「Cross Insights Hub」セッションレポート