
「ゲーム」の検索結果一覧該当件数:138件
「メタバースが加速させるコンテンツビジネスの未来」 ── 講談社メディアカンファレンス2022 ミライトーク03レポート
「ALPHABOAT XR Studio」に見る、ライブ配信×XR の可能性<前編>
テーマは「語ろう。メディアのミライ」! ── 「講談社メディアカンファレンス 2022 オンラインイベント」開催レポート
拡がるVtuberの活動領域とその実像を分析する(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(後編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(中編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
「1000万円差し上げます」という公募で話題になった「講談社ゲームクリエイターズラボ」。いよいよ第1弾が完成し、4作品が発売へ。
コラボ効果抜群! ヒット商品を連発する、注目IP「恐竜」 ── 「講談社の動く図鑑MOVE恐竜」が生み出す相乗効果
目標から社会のルールへ。ダイバーシティの現在地<前編>
シリーズ累計530万部突破! 子ども人気No.1「講談社の動く図鑑MOVE」に『あつまれ どうぶつの森 島の生きもの図鑑』が登場!
仮想空間「メタバース」活用の現在地 ── 拡張するIP、コンテンツの可能性<前編>
最新定量調査データで探る、人気マンガの浸透状況(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
ビジネスを成果に導く! 講談社のマーケティング/コミュニケーション サービス
N1分析で捉える「顧客インサイト」|顧客との約束からはじまる利益の最大化[第4回]