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最適なプラットフォームから始める、顧客データ活用【toC/toB】 |デジタルマーケティングとデータの"越境"<第4回>
#4 社内に動画配信環境を整え、マーケティングに活用したNECの事例|効果を生む動画マーケティング戦略と、その手法
「1000万円差し上げます」という公募で話題になった「講談社ゲームクリエイターズラボ」。いよいよ第1弾が完成し、4作品が発売へ。
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
「販促からブランドコミュニケーションまで ── メディア特性を活かした、多様な目的に応える講談社の動画マーケティング」講談社メディアカンファレンス 2021 学びコンテンツレポート⑤
マーケター必見! 「講談社 推しマンガ2022」が、御社のPRを支援します ── メルマガ登録ユーザー限定特典
フェムテックとは? 女性がもっと活躍するための、新たな市場の可能性
#3 リード獲得にオンラインライブが有効な理由|効果を生む動画マーケティング戦略と、その手法
仮想空間「メタバース」活用の現在地 ── 拡張するIP、コンテンツの可能性<前編>
ビジネスを成果に導く! 講談社のマーケティング/コミュニケーション サービス
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接点別にみたマンガ活用プロモーション(スポーツコラボ編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第24回>