「拡散」の検索結果一覧該当件数:153件
ユーザーへの提供体験は、キャラクターによってどう異なるか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第8回>
出版社運営の投稿サイトで、コンテスト開催しませんか──「講談社メディアカンファレンス」ビジネスプログラムレポート③
「編集長ホンネトーク! withコロナ時代の読者コミュニケーションとは」──講談社メディア・カンファレンス 2.0 ライブレポート②
「Mixalive TOKYO ライブエンターテインメントの未来」──講談社メディアカンファレンス 2.0 ライブレポート①
DX(デジタルトランスフォーメーション)が進むキャラクターとユーザーとの接点| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第7回>
ViVi Nightの進化形!これまでになかったソーシャル&リアルの参加型イベント「ViViFesライブ2020」初開催
【読者限定 無料視聴パス進呈!】ロバート キャンベル教授に学ぶ「生活者の視点の変え方」──「AW2020ASIA」レポート①
最新調査で探る各種マンガコンテンツの「広がり」と「熱さ」| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第6回>
Googleトレンドから見えた、マンガ・キャラクターの人気傾向とクラスタリング| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第5回>
Twitterの書き込みからマンガの情報拡散を分析する| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第4回>
「ミイの言葉が教えてくれた、"勇気"の大切さ」ムーミンバレーパーク クリエイティブディレクター 小栗了──マンガから学んだことvol.3
キャラクターが誰に、どのように効くのか可視化する| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第3回>
会えなくても、"つながり"は絶やさない『ViVi』の新プロジェクト! ソーシャル&リアルが魅力の「ViVi Fesライブ」
おすすめ業種、活用メリットがわかる! 講談社「推しマンガ2020」12タイトル+one──ダウンロード資料が完成