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キャラクター コラボ事例vol.16 進撃の巨人 × ジョルダン乗換案内
『VOCE』名物企画初のオンライン開催! 「VOCE BEST COSMETICS AWARDS 2020」YouTubeライブ
新たな価値を創出する企業のSDGs活動とは by C-station──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート⑥
ユーザーへの提供体験は、キャラクターによってどう異なるか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第8回>
SNS、アプリ発の女子マンガトレンド2020 〜Palcy、with onlineのマーケティング活用事例〜 ──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート④
キャラクター コラボ事例vol.15 ちはやふる × 府中市
出版社運営の投稿サイトで、コンテスト開催しませんか──「講談社メディアカンファレンス」ビジネスプログラムレポート③
「編集長ホンネトーク! withコロナ時代の読者コミュニケーションとは」──講談社メディア・カンファレンス 2.0 ライブレポート②
クッキーレス時代の「コンテンツ×ユーザー」の最適解を創造! ──コンテンツデータマーケティング社
10代が熱狂する"感情型メディア"が仕掛けるモチベーション革命とは──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート②
#1 アドネットワーク、DSP、DMP、ユーザーデータ...。WEB広告の基本とは|アドテクノロジーとWEB広告
講談社の広告プラットフォーム『OTAKAD』の効果的な使い方とは?──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート①
中韓で定着したライブコマース、日本での成功のカギは?|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第1回>
「講談社メディアカンファレンス 2.0(KMC2.0)」オンライン開催レポート