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マンガ・キャラクター活用の極意を紹介! 調査データから見るマンガ・キャラクターの課題突破力とは――ダウンロード資料が完成
難しい金融商品もわかりやすく届ける! 「withLab投資女子プロジェクト」のポテンシャルとは?
2021年4月放送開始! 講談社の最新アニメの魅力と商機──「アニメ・ゲームサミット 2021 Winter」レポート
朝日広告社 × 講談社によるビジネスユニット[C-biZ SDGs]が、オンラインセミナー 「 "VOICE" 今こそ聞いておきたいSDGsビジネスのヒント 」を実施
どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第9回>
キャラクター コラボ事例vol.16 進撃の巨人 × ジョルダン乗換案内
新たな価値を創出する企業のSDGs活動とは by C-station──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート⑥
インフルエンサー時代における雑誌メディア『ViVi』の役割とは──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート⑤
SNS、アプリ発の女子マンガトレンド2020 〜Palcy、with onlineのマーケティング活用事例〜 ──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート④
キャラクター コラボ事例vol.15 ちはやふる × 府中市
出版社運営の投稿サイトで、コンテスト開催しませんか──「講談社メディアカンファレンス」ビジネスプログラムレポート③
「Mixalive TOKYO ライブエンターテインメントの未来」──講談社メディアカンファレンス 2.0 ライブレポート①
「講談社メディアカンファレンス 2.0(KMC2.0)」オンライン開催レポート
ViVi Nightの進化形!これまでになかったソーシャル&リアルの参加型イベント「ViViFesライブ2020」初開催