「キャラクター」の検索結果一覧該当件数:296件
【Z世代を分析する新資料】Z世代とキャラクター 見逃せない「マンガへの高い好意度」&「活発な関連行動」
企業の課題をコラボで解決! CASE.1「鹿島アントラーズ×ViVi」|若い女性に響く施策を打ちたい。その想いに応え、生まれた「ViVi SPORTS まるごと一冊鹿島アントラーズ」
JICA×講談社のSDGsプロジェクト漫画『いま、インドによばれて』 JICA・井本佐智子理事と漫画家・志真てら子先生が語る、インドのジェンダーとエンパワーメント
《2024年調査》 キャラクターの最新人気ランキングとその支持層|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
人気キャラクターを起用する際のポイントは? データ・事例から読み解く講談社IPのタイアップ戦略 ── 「Cross Insights Hub」セッションレポート
コロナ禍の前後で、マンガ・アニメやキャラクターへの「好意度」はどう変化したか|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
「推し活は、価値観でつながる『消齢化社会』の象徴」── 博報堂DYメディアパートナーズ メディア環境研究所 上席研究員 森永真弓
【新資料・マーケター必読】タッチポイントごとに考察! マンガIPのマーケティング活用
【2/7(火)開催】データ・事例から読み解く 講談社IPのタイアップ戦略 〜人気キャラクターを起用する共感型プロモーションの成功事例〜|Cross Insights Hub
コロナ禍の前後で、キャラクター関連への接触はどう変化したか|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
仕掛け人からブランド戦略を聞く! 産業機械メーカー 「ヤンマー」が商業アニメ『未ル』を制作・プロデュース
【人気資料を改訂!】2023調査データと事例から見る「マンガキャラクター活用の極意」 ── マンガIPが持つ、3つの「課題突破力」
地域によって異なる? キャラクターやマンガへの好意度と関連行動(3)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
【ミライトーク03】オリジナルIPの開発からひろがる、IPビジネスの可能性とは? ── 講談社メディアカンファレンス 2023