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《番外編》「進撃の巨人」が読者に提供した体験とSNSでの反応| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第12回>
【長野県×島耕作 事例レポート】マンガを使って認知拡大、パブリシティ効果を実現!──ダウンロード資料が完成!
電通「2020年 日本の広告費」から読み解く、ニューノーマル時代における雑誌由来のデジタルメディアの価値とは?
【サッポロビール×OTAKAD 事例レポート】「ペルソナを可視化」だけじゃない! 見えた"効果"と"可能性"──ダウンロード資料が完成
マンガを使ったプロモーションに際して考えるべきこと(ターゲット編)| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第11回>
長野県 × 島耕作
#3 WEB広告に関するデータ分析のステップと、今後のデータ活用を考える|アドテクノロジーとWEB広告
「ラブコメ」が今、過去最大の盛り上がり!? ──人気の理由とプロモーション活用例
「取り組まない」はもはやリスクに! 「FRaU×SDGs」で実現させるニューノーマル時代の企業SDGs――ダウンロード資料完成
勢力拡大中の人気ジャンル「異世界転生」マンガ! 最新事情と人気の理由を探る
サッポロビール × OTAKAD
(続)どんな体験提供がキャラクターの起用効果を高めるのか| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第10回>
マンガ・キャラクター活用の極意を紹介! 調査データから見るマンガ・キャラクターの課題突破力とは――ダウンロード資料が完成
効率を高めれば、動画を活用したマーケティングはメリットしかない|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第3回>