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【ダウンロード資料】FRaU出稿企業に聞く! 最新のSDGsコミュニケーション「SDGsをメディア発信する必要性と効果」
企業とマーケター、両方の視点から紐解くデジタルマーケティングの越境 |デジタルマーケティングとデータの"越境"<最終回>
「オウンドメディア活用の現在地」 ── コンテンツマーケティング研究会セミナー 第4回・第5回|10/18(火)・10/20(木)開催
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(後編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
子育て世代向けメディア『コクリコ』が短期間でユーザーの支持を獲得できた理由 ~ママパパ世代のお悩み解決!
顧客を知り、顧客を想うことで事業価値を高める「ファンベース」の視点<前編>
お客様への「愛」をベースにファンコミュニティを拡張し続ける「カインズ」──対談連載 企業に聞く、ファンマーケティング実践事例【第2回】
マーケティングに活用できるマンガキャラクターが見つかる! 「講談社マンガIPサーチ by C-station」が本日オープン
【MCL】新時代の先端層「未来行動ファミリー」のインサイトから見る、課題解決のヒントとは ── 博報堂キャリジョ研「共働きファミリーの将来・未来への意識調査」
【MCL】編集者は、読者の声を「宝物」に変えることができる ── 読者との共創によって生まれた大ヒット商品!「エブリデイバッグ」
出版社だからできる、投稿コンテストの運営支援 ── 講談社の投稿サイト×ユーザー参加型キャンペーンのポテンシャル
目標から社会のルールへ。ダイバーシティの現在地<後編>
最適なプラットフォームから始める、顧客データ活用【toC/toB】 |デジタルマーケティングとデータの"越境"<第4回>
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(中編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】