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スポーツと横浜を軸にファンコミュニティを拡張する「横浜DeNAベイスターズ」──対談連載 企業に聞く、ファンマーケティング実践事例【第1回】
接点別にみたマンガ活用プロモーション(スポーツコラボ編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第24回>
Cookie規制の現状と最新動向、ゼロパーティデータの有用性<後編>
[第1回]メタバースとは ── もうひとつのリアルでビジネスを成功させるために|メタバースで創る未来のマーケティング予想図
#5 デジタルマーケティングの未来 ― これからのインハウスマーケターと強いチームに必要な人材像|マーケティングを成功させる チームビルディングの強化書
イオンファンタジーが語る、教育×エンタメ「エデュテインメント」の可能性
接点別にみたマンガ活用プロモーション(コスプレイヤー編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第21回>
掲載作品1500超。無料やチケットが利用できる作品多数、女子向けマンガがまとめて読める大人気アプリ「Palcy(パルシィ)」
月間ユーザー数400万人、月間売上10億円! 2021年で2倍の規模に急成長のマンガアプリ「マガジンポケット」
今、大きく変わる「共働き世帯」という新たなマーケットの可能性──講談社メディアカンファレンス 2021 学びコンテンツレポート①
#2 スポーツ業界におけるOTTの活用事例と課題|マーケティングを加速させる動画とOTT
接点別にみたマンガ活用プロモーション(屋外・交通広告編) | マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第20回>
これから何が起きるのか? 「ファンマーケティング2.0」を考える| ニューノーマル時代のファンマーケティング教室[第8回]
編集長ホンネトーク Part2|メディア、そしてブランドが創るコミュニティの可能性 ──共創の中に、これまでにない価値を生み出す──講談社メディアカンファレンス 2021 ライブレポート