
「企画」の検索結果一覧該当件数:496件
【MCL】読者コミュニティを活用して、企業の課題解決に挑む「講談社メディア・コミュニティ・ラボ」 ── 調査・分析から発信までをトータルサポート
「1000万円差し上げます」という公募で話題になった「講談社ゲームクリエイターズラボ」。いよいよ第1弾が完成し、4作品が発売へ。
コラボ効果抜群! ヒット商品を連発する、注目IP「恐竜」 ── 「講談社の動く図鑑MOVE恐竜」が生み出す相乗効果
Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(前編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
トレンドワードから考えるデータドリブンな組織づくり |デジタルマーケティングとデータの"越境"<第3回>
「講談社メディアカンファレンス 2022」開催のお知らせ ── Inspire Impossible Stories「語ろう、メディアのミライ」
SNSの炎上リスクとの向き合い方と今後のSNS動画のゆくえ|SNS動画時代を生き抜こう<第4回>
「『恐竜図鑑』とのコラボ商品が4万台売上のヒット! 遊びと学びを一体化させた『エデュテインメント(教育×遊び)』の魅力と可能性」講談社メディアカンファレンス2021 学びコンテンツレポート⑥
プレイヤー間のデータ連携はどこまで進む? 「テレビ」を進化させるデータの活用──「Advertising Week Asia 2022」レポート②
「販促からブランドコミュニケーションまで ── メディア特性を活かした、多様な目的に応える講談社の動画マーケティング」講談社メディアカンファレンス 2021 学びコンテンツレポート⑤
#3 リード獲得にオンラインライブが有効な理由|効果を生む動画マーケティング戦略と、その手法
最新定量調査データで探る、人気マンガの浸透状況(後編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】
【レポート掲載のお知らせ】DXで深化、「元祖共感メディア」ラジオの現在地とは?── JIAA コンテンツマーケティング研究会セミナー 第1回
ブランドからのメッセージ「タグライン」の重要性と作り方|顧客との約束からはじまる利益の最大化[第5回]