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SNS、アプリ発の女子マンガトレンド2020 〜Palcy、with onlineのマーケティング活用事例〜 ──「講談社メディアカンファレンス 2.0」ビジネスプログラムレポート④
出版社運営の投稿サイトで、コンテスト開催しませんか──「講談社メディアカンファレンス」ビジネスプログラムレポート③
中韓で定着したライブコマース、日本での成功のカギは?|動画マーケティング 効果最大化のための知識と手法<第1回>
「講談社メディアカンファレンス 2.0(KMC2.0)」オンライン開催レポート
講談社メディアカンファンレンス2.0でも活躍! Sansan、新世代エントリーフォーム「Smart Entry by Eightオンライン名刺」
【講談社の新たな挑戦を体験しませんか?】 今年はオンラインで開催! 講談社メディアカンファレンス 2.0(KMC2.0)〜111年目の挑戦 新しいカタチで届ける、繋げる〜
Twitterの書き込みからマンガの情報拡散を分析する| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第4回>
freee/会計ソフト「freee」に学ぶアプリの未来|夏目幸明の「ヒット商品ぶらり旅」(第10回)
データでわかった、キャラクターが提供する体験と効果の実像| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第2回>
スマホ動画クリエイターが語る「動画の最新トレンドとは?」──動画編集ノウハウと動画マーケティング
ちばてつや氏ら100人を超える人気マンガ家が参加! コロナ禍の"今"を描く短編マンガプロジェクト 「MANGA Day to Day」
<番外編>新型コロナの中、新たなファンを獲得した"神対応"企業に学ぶ|夏目幸明の「ヒット商品ぶらり旅」